Valve تكشف عن Steam Machine الجديد: أداء جبار يفوق Steam Deck بست مرات وموعد الإطلاق يقترب"
“Valve تكشف عن جهاز اللعب المنزلي المُجدَّد: أداء يفوق 6 مرات Steam Deck — والمفاجأة: لا سعر بعد”
مقدّمة

بعد أن أثبتت سبلاً اللعب المحمولة نجاحها عبر Steam Deck، أعلنت Valve اليوم دخولها الجديد بقوة إلى سوق أجهزة الجيل المنزلي/المختلطة، مُعلِنة عن جهازها الذي تطلق عليه حاليًا Steam Machine (2026) (أو “Steam Machine الجيل القادم”). الشركة تقول إن الجهاز سيكون «أكثر من 6 مرات قوة» مقارنةً بـ Steam Deck، مع إطلاقٍ مبدئي مقرّر في أوائل 2026 — لكن السعر ما زال مجهولاً.
ما نعرفه من المواصفات التقنية
وحدة المعالجة المركزية: معالج مخصَّص من AMD بمعمارية Zen 4، سداسي النوى/12 خيطًا، حتى 4.8 GHz تقريبًا.
وحدة معالجة الرسوميات: مخصّصة من AMD بمعمارية RDNA 3، 28 وحدة حسابية (CUs) بعقدة تشغيل عالية (~2.45 GHz)، وتقدّر TDP بـ 110 واط.
الذاكرة: 16 GB من DDR5 لنظام التشغيل + 8 GB من GDDR6 كذاكرة رسوميات مخصصة.
التخزين: نسختان معلنتان — 512 GB SSD أو 2 TB SSD. كما يوجد فتحة microSD لتوسعة السعة أو نقل مكتبة الألعاب بسهولة.
مخرجات العرض والتوصيلات: دعم DisplayPort 1.4 حتى 4K@240 Hz أو 8K@60Hz، HDMI 2.0 حتى 4K@120Hz، منفذ Ethernet 1 Gb، USB-C بسرعة 10 Gbps، 4 منافذ USB-A، دعم WiFi 6E وBluetooth مخصص.
نظام التشغيل: SteamOS (الإصدار المطوَّر) مع الاستفادة من طبقة التوافق Proton لتشغيل ألعاب Windows عبر لينكس.
لماذا “أكثر من 6 مرات”؟
Valve تؤكد أن الجهاز “أكثر من 6 مرات قوة جهاز Steam Deck”. هذا الرقم يُستند إلى تفوق كبير في المعمارية (Zen 4 + RDNA 3) مقارنة بما في الـ Deck — الذي يعتمد Zen 2 / RDNA 2.
لكن تجدر الملاحظة: الحجم الفعلي للأداء يعتمد على عوامل عديدة مثل التبريد، قدرة الطاقة، وتحسين النظام (SteamOS) — لذا الرقم “6×” بمثابة شعار أولي أكثر منه قياسًا مستقلًا.
ما التغيير الاستراتيجي لدى Valve؟
العودة لجهاز منزلي “كونسول” بعد تجربة Steam Machine الأصلية عام 2014 التي لم تحقق النجاح المنشود.
توسيع منظومة أجهزة Steam: ليس فقط الجهاز المنزلي، بل أيضاً جهاز VR جديد (Steam Frame) ووحدة تحكّم محدثة — ما يشير إلى استراتيجية “منفذ ألعاب – منصة مفتوحة” وليس فقط جهاز محمول.
توظيف نجاح Steam Deck كنقطة انطلاق: التناسق بين المكتبة، النظام، والتوافق يجعل خطوة الانتقال للجهاز الأكبر منطقيّة من الناحية التجارية والتقنية.
نقاط القوة المحتملة
تجربة ألعاب بجودة “4K @ 60fps” أو أكثر في جهاز صغير نسبياً — وهو ما لم يكن متاحًا سابقًا بهذا السعر والحجم (إن صدق).
بيئة SteamOS التي أصبحت أكثر نضجًا، وتوفر توافقًا واسعًا مع ألعاب Windows عبر Proton. هذا يقلّل القيود التي واجهت المنصّات المبنية على Linux في السابق.
التصميم الصغير والمُدمج، مع واجهة مستخدم مألوفة لمستخدمي Steam، ومنفذ لطاولة التلفاز أو الغرفة المعيشة — مما يجذب جمهور اللاعبين التقليدي والمتحمس.
التحديات التي تواجهها
السعر غير معلن حتى الآن، وقد يكون مرتفعًا بالنظر للمكونات المتقدمة — تقديرات أولية تشير إلى ~$800 تقريبًا، وربّما أكثر.
التوافق الكامل: رغم تحسين Proton، إلا أن بعض ألعاب Windows خاصة التي تستخدم أنظمة مكافحة الغش (anti-cheat) قد تواجه مشاكل على SteamOS.
مساحة التخزين الداخلية مقترحة 512 GB كحد أدنى — مع ألعاب AAA الحديثة التي قد تتطلب 100-200 GB لكل منها، قد يحتاج المستخدمون إلى شراء توسعة أو النسخة الأكبر (2TB) مما يزيد التكلفة.
التبريد والضوضاء: الأداء العالي قد يأتي بمتطلبات طاقة وتبريد أعلى مما قد يُؤثر على تجربة “صالة الألعاب” الهادئة.
ما الذي يمكن توقعه؟
موعد إطلاق مستهدف: أوائل 2026 بحسب Valve.
وحدات النسخ: إصدار 512 GB على الأرجح هو الدخول، مع نسخة 2 TB كخيار “برو”.
السعر: سيتحدد لاحقاً، لكن من الحكمة أن يتوقع المستخدمون سعرًا ينافس أجهزة الألعاب من الجيل الحالي أو القريب منها — أي قد يكون في نطاق 700-1000 دولار أمريكي أو حتى أكثر حسب السوق.
ملحقات وتوافق: سيكون الجهاز متوافقًا مع شاشة التلفاز، وحدات تحكم متعددة، وربما يكون قابلًا للتوسعة — لكن ليس من المؤكد ما إذا كان داخليًا قابلًا للتبديل بسهولة مثل جهاز كمبيوتر تقليدي.
لماذا هذا الإعلان مهم؟
يشير إلى أن Valve لا تكتفي بالتجريب، بل تتجه نحو بناء بيئة “منصّة ألعاب منزلية” متكاملة — تجمع بين مكتبة Steam، نظام التشغيل الموحّد، الأجهزة المختلفة (يدوية – منزلية – واقع افتراضي).
قد يشكّل نقطة تحول في علاقات الأجهزة بين “أي يد تحكم” والمنصات المغلقة مثل PlayStation وXbox، خصوصاً لمن يفضل مكتبة Steam ويبحث عن تجربة جلوس على التلفاز.
قد يدفع المنافسة إلى ما هو أبعد: الأجهزة المنزلية التي تُشغّل مكتبات الحاسب (PC) بأسعار أقل، مما قد يغيّر ديناميكيات السوق للأجهزة المنزلية.
خلاصة
جهاز Steam Machine الجديد من Valve يبدو وكأنه إعلان “استعادة السيطرة” من الشركة على سوق الأجهزة المنزلية — إنه ليس مجرد جهاز، بل خطوة استراتيجية لبناء “منصة ألعاب شاملة” تربط بين اللعب المحمول، المنزلي، والواقع الافتراضي. لكن النجاح النهائي يعتمد على السعر، التجربة الحقيقية، والتوافق البرمجي — إضافةً إلى كيفية تسويق Valve له. متى ينطلق وما ستكون التكلفة؟ هذا ما سنعرفه في الأشهر القادمة، لكن المؤكد أن اللاعبين يراقبون بشغف.