مراجعه لعبه dvil may cry 5

مراجعه لعبه dvil may cry 5

تقييم 0 من 5.
0 المراجعات

 image about مراجعه لعبه dvil may cry 5   العرش يعود لملكه: مراجعة شاملة لأسطورة الأكشن Devil May Cry 5 

​تعتبر سلسلة Devil May Cry هي الأب الروحي لجنرا ألعاب الأكشن والـ Hack and Slash الاستعراضية. ومع صدور الجزء الخامس Devil May Cry 5، أثبت المخرج الأسطوري "هيدياكي إيتسونو" بالتعاون مع شركة Capcom أن هذا العرش لا يزال محجوزاً باسمهم. اللعبة لم تكن مجرد جزء جديد، بل كانت احتفالية وتتويجاً لتاريخ السلسلة بأكمله، حيث قدمت نظام قتال وُصف بأنه الأعمق والأكثر تكاملاً في تاريخ ألعاب الأكشن.

​1. القصة والتوجه الدرامي (لم الشمل العائلي)

​تبدأ أحداث اللعبة بعد عدة سنوات من الجزء الرابع. تقع الكارثة عندما تنبت شجرة شيطانية عملاقة تُدعى Qliphoth في قلب مدينة "Red Grave"، وتتغذى هذه الشجرة على دماء البشر لتمكين ملك الشياطين الجديد والقوي للغاية Urizen.

​القصة في هذا الجزء تميزت بالآتي:

  • جرعة مكثفة من النوستالجيا: تجمع اللعبة كل الخيوط المفتوحة من الأجزاء السابقة لتقدم قصة متماسكة تشبع رغبات عشاق السلسلة القدامى.
  • الصراع العائلي الأسطوري: يتركز المحرك الأساسي للأحداث حول صراع الهوية، وجذور الدم الشيطاني، والعلاقة المعقدة بين الأخوين "دانتي" و"فيرجيل"، وكيف يمتد هذا الإرث إلى الجيل الجديد متمثلاً في "نيرو".
  • السرد المتوازي: يتم سرد القصة من منظور ثلاث شخصيات مختلفة تتقاطع طرقهم وتتفكك ألغاز الحكاية تدريجياً مع تقدمك في المراحل.

​2. ثلاث شخصيات وثلاثة أساليب لعب عبقرية

​النقطة التي جعلت DMC5 تتفوق على أي لعبة أكشن أخرى هي تقديم 3 شخصيات قابلة للعب (دون احتساب فيرجيل في النسخ الخاصة)، حيث تمتلك كل شخصية نظام قتال (Combat System) متكاملاً وفريداً، وكأنك تتنقل بين ثلاث ألعاب مختلفة تماماً:

​أ أولاً: نيرو (Nero) - مرونة الميكانيكا والاندفاع

​بعد أن فَقَد ذراعه الشيطانية (Devil Bringer) في ظروف غامضة، يعتمد نيرو في هذا الجزء على أذرع ميكانيكية استبدالية تُسمى Devil Breakers قامت بصنعها شريكته العبقرية "نيكو".

  • تنوع الأذرع: كل ذراع تمنحه قدرة تكتيكية مختلفة تماماً (مثل ذراع Overture لإطلاق شحنات كهربائية، ذراع Gerbera للمناورة السريعة في الهواء، أو ذراع Punch Line التي يمكن إطلاقها كصاروخ وركوبها كاللوح الطائر).
  • السيف والمحرك (Red Queen): يعود سيف نيرو الشهير بآلية الشحن (Exceed) التي تتيح لك ضخ الوقود في السيف لزيادة قوة الضربات وإشعال النيران، مما يتطلب توقيتاً دقيقاً يرفع من متعة اللعب.

​ب ثانياً: دانتي (Dante) - الترسانة الأسطورية المطلقة

​صائد الشياطين الأسطوري يعود هنا وهو في قمة نضجه وقوته، ويمثل أسلوبه "الجنة البصرية" للاعبين المحترفين بسبب العمق والخيارات اللانهائية:

  • الأنماط الأربعة (Styles): يمكنك التنقل بضغطة زر وفي أجزاء من الثانية بين أربعة أنماط قتالية (Trickster للمناورة، Swordmaster لضربات السيف القريبة، Gunslinger لمهارات الأسلحة النارية، وRoyalguard للصد المثالي وتحويل طاقة العدو لضربة قاضية).
  • جنون الأسلحة: يمتلك دانتي ترسانة مرعبة تتنوع بين قفازات القتال اليدوي، السيف الأسطوري، ودراجة نارية عملاقة تنشطر لتصبح منشارين فتاكين (Cavaliere)، بالإضافة إلى قبعة سحرية (Dr. Faust) تستهلك الـ Red Orbs وتطلق قوى تدميرية.
  • التحول الشيطاني الكامل (Sin Devil Trigger): يطلق دانتي في هذا الجزء قوته الشيطانية القصوى المرعبة التي تمسح الأعداء من الوجود في ثوانٍ.

​ج ثالثاً: ڤي (V) - القتال من وراء الستار

​شخصية جديدة تماماً وغامضة. "ڤي" شاب يبدو ضعيفاً جسدياً، لا يستطيع القتال المباشر ويعتمد على عصاه للمشي، ولكنه يتحكم بـ ثلاثة كوابيس شيطانية تقاتل بالنيابة عنه:

  • الطائر (Griffon): مسؤول عن الهجمات بعيدة المدى وإطلاق الصواعق.
  • النمر (Shadow): مسؤول عن الهجمات القريبة وتحويل جسده إلى شفرات حادة.
  • العملاق (Nightmare): يتم استدعاؤه عند امتلاء مقياس الطاقة ليقوم بتدمير الساحة بالكامل.
  • ضربة الإجهاز: الشياطين المستدعاة لا يمكنها قتل الأعداء، بل تضعهم في حالة ضعف فقط، وهنا يأتي دور "ڤي" ليتحرك بنفسه ويوجه ضربة الإجهاز النهائية بعصاه.

​3. الثورة البصرية والأداء التقني (RE Engine)

​تم تطوير اللعبة باستخدام محرك كابكوم الخارق RE Engine، وكانت النتيجة قفزة تقنية مبهرة:

  • واقعية مفرطة (Photorealism): تم تصميم وجوه الشخصيات وملابسهم بناءً على مسح ضوئي لممثلين حقيقيين، مما جعل ملامح الوجه وحركات الأعين أثناء المشاهد السينمائية في غاية الواقعية والتعبير.
  • سلاسة الحركة (Animation): الانتقال بين الضربات والـ Combos يتم بنعومة فائقة ودون أي تقطيع، وهو أمر بالغ الأهمية في لعبة تعتمد على التوقيت الفوري.
  • استقرار الأداء: اللعبة تعمل بثبات تام على سرعة 60 إطاراً في الثانية (60fps) على معظم الأجهزة، مما يضمن للاعب استجابة سريعة جداً للمدخلات (Input Lag منعدم تقريباً).

​4. نظام الـ Style والموسيقى التفاعلية

​الموسيقى في DMC5 ليست مجرد خلفية صوتية، بل هي جزء لا يتجزأ من أسلوب اللعب بفضل نظام الموسيقى الديناميكية:

  • ​عندما تبدأ القتال بشكل عادي، تكون الموسيقى هادئة وتقتصر على الإيقاع الأساسي.
  • ​كلما قمت بتنويع حركاتك، وتجنب الضربات، ورفع تصنيف الأسلوب من D وصولاً إلى SSS (Smokin' Sexy Style)، ترتفع حدة الموسيقى وتدخل الآلات الصاخبة وتبدأ كلمات الأغاني (مثل الأغنية الشهيرة "Devil Trigger" أو "Bury the Light") في العمل بكامل طاقتها، مما يعطي اللاعب شعوراً لا يصدق بالانتعاش والحماس.

​5. العيوب والنقاط السلبية

​رغم الكمال الذي اقتربت منه اللعبة، إلا أنها لم تخلُ من بعض الملاحظات:

  1. تكرار البيئات في النصف الثاني: بمجرد دخول الشخصيات إلى عمق الشجرة الشيطانية (Qliphoth)، تصبح الممرات والبيئات متشابهة إلى حد كبير ويهيمن عليها اللون الرمادي والأرجواني، مما يقلل من التنوع البصري الذي بدأ في شوارع المدينة.
  2. خطية المراحل المطلقة: اللعبة تركز بنسبة 99% على القتال، ولذلك تم إلغاء الألغاز البيئية المعقدة أو الاستكشاف الذي كان يميز الأجزاء القديمة (مثل الجزء الأول والثالث)، مما يجعل اللعبة عبارة عن "ممر، ساحة قتال، ممر، زعيم".


 

التعليقات ( 0 )
الرجاء تسجيل الدخول لتتمكن من التعليق
مقال بواسطة
Abdo Tharwat تقييم 0 من 5.
المقالات

1

متابعهم

0

متابعهم

1

مقالات مشابة
-