
من غرفة الألعاب إلى الملعب: صعود الرياضات الإلكترونية في العراق
من غرفة الألعاب إلى الاستاد: كيف يتطور مجال الرياضات الإلكترونية في العراق
انتقلت الرياضات الإلكترونية في العراق من مقاهي الألعاب المظلمة إلى ساحات مزدحمة بالجماهير والبث المباشر ورعايات الشركات. أكثر من 60% من سكان العراق تقل أعمارهم عن 25 عامًا، وأكثر من 78% لديهم إمكانية الوصول إلى الإنترنت عبر الهاتف المحمول، وهو ما يغذي مشهدًا تنافسيًا سريع النمو. تقدم MelBet بعضًا من أفضل الاحتمالات والمكافآت السخية لمحبي الرياضات الإلكترونية الذين يتابعون هذه البطولات. في هذه المقالة، اكتشف بالضبط كيف حدث هذا التحول، ومن يقوده، وما هو المستقبل لرحلة الرياضات الإلكترونية في العراق.
من المقاهي إلى الساحات التنافسية
في أوائل عام 2010، ازدهرت الألعاب التنافسية في العراق داخل مقاهي الإنترنت - غرف صغيرة مكتظة بأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، تطن تحت وهج مصابيح LED الرخيصة. بحلول عام 2018، ارتفعت عمليات البحث عن bet Iraq (راهن على العراق) مع اكتشاف المزيد من السكان المحليين للمراهنات التنافسية إلى جانب الألعاب. أصبحت MelBet علامة تجارية معروفة، لا تقدم فقط أفضل الاحتمالات، بل تقدم أيضًا عروضًا موسمية مرتبطة بأهم أحداث الرياضات الإلكترونية. وفقًا لوزارة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات العراقية، قفزت نسبة انتشار الألعاب المحمولة من 22٪ في عام 2015 إلى أكثر من 68٪ في عام 2024، مما مهد الطريق لبطولات واسعة النطاق.
بحلول عام 2025، تستضيف ملاعب الرياضات الإلكترونية في بغداد وأربيل والبصرة الآن مئات الحاضرين. وتغذي صفقات الرعاية من عمالقة الاتصالات والعلامات التجارية التكنولوجية جوائز تصل إلى ملايين الدنانك العراقي. على سبيل المثال، جذبت بطولة PUBG Mobile National Championship Iraq 2025 أكثر من 500 مشارك وحضور مباشر لأكثر من 2000 شخص، وهي أرقام كانت غير متصورة قبل عقد من الزمن. يُظهر هذا التحول أن الألعاب لم تعد مجرد تسلية، بل أصبحت قوة ثقافية واقتصادية متنامية.
نبذة عن تاريخ الرياضات الإلكترونية في العراق
تاريخ الرياضات الإلكترونية في العراق حافل بالمعالم البارزة التي تستحق الذكر. لم تكن الرحلة سهلة، لكنها كانت رائعة:
- 2005-2010: أدخلت مقاهي الإنترنت لعبة Counter-Strike 1.6 و FIFA إلى الشباب العراقي، على الرغم من انقطاع التيار الكهربائي المتكرر ومحدودية النطاق الترددي.
- 2015: أدى ظهور الهواتف الذكية بأسعار معقولة إلى ازدهار الألعاب المحمولة، وأصبحت لعبة PUBG Mobile المفضلة على الصعيد الوطني.
- 2018-2019: ظهرت أول فرق شبه احترافية في العراق، وتنافست في تصفيات MENA PUBG Mobile.
- 2020: أدى إغلاق البلاد بسبب جائحة كوفيد-19 إلى تسريع انتشار الألعاب عبر الإنترنت؛ وتضاعفت مشاركة اللاعبين في البطولات ثلاث مرات في غضون عام واحد.
- 2023-2025: أدت رعاية الشركات من علامات تجارية مثل Zain و HONOR إلى زيادة جوائز البطولات، وعقود البث، والاعتراف الدولي.
من البدايات المتواضعة إلى المستوى الاحترافي، تسلط هذه المعالم الضوء على السرعة التي لحق بها العراق بركب قادة الرياضات الإلكترونية في المنطقة. وبفضل طاقة المجتمع، لا يزال هذا المسار في توسع مستمر.
الألعاب التي تقود الزخم
تعتبر PUBG Mobile رائدة بلا منازع في العراق، حيث تستحوذ على أكثر من 78٪ من عائدات الرياضات الإلكترونية في البلاد. في عام 2024 وحده، حصل اللاعبون العراقيون على أكثر من 1.2 مليون دولار من الأحداث الرسمية لـ PUBG Mobile، حيث تنافست فرق مثل فريق NASR Esports العراقي على المسرح العالمي. لا تزال CS:GO، التي تنتقل الآن إلى CS2، لعبة محترمة، على الرغم من أن مشهدها أصغر.
تشهد ألعاب أخرى نمواً مطرداً. تتمتع Rainbow Six Siege بقاعدة جماهيرية مخلصة بفضل الدوريات المحلية التي تمنح جوائز نقدية. تجذب بطولات FIFA/FC25 لاعبين من مدن عاشقة لكرة القدم مثل النجف والموصل. لا تزال Valorant و Apex Legends ألعاباً متخصصة، لكنها تجذب مجتمعات مخلصة تنظم بطولات ذاتية التمويل وتبث الأحداث عبر الإنترنت. تشكل هذه الألعاب معاً نظاماً بيئياً تنافسياً متنوعاً يحافظ على تفاعل المشجعين على مدار العام.
النجوم الصاعدة والأبطال المحليون
قاعدة اللاعبين في العراق ليست كبيرة فحسب، بل موهوبة أيضًا. حصل Reshar ”FREAK“ Dawid على ما يقرب من 192000 دولار من PUBG Mobile وحدها، وحصل على مركز في النهائيات العالمية مثل PMGC 2021. ويليه محمد ”HAMODY“ قاسم، المعروف بأدائه المتسق في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.
كما أن تمثيل الإناث يحرز تقدمًا كبيرًا. مريم، أول بطلة عراقية في Tekken، مثلت بلادها في مهرجان Gamers8 في المملكة العربية السعودية. لم يكن فوزها مجرد إنجاز شخصي، بل كان رمزًا للتحول نحو الشمولية في مجال كان يهيمن عليه الرجال تاريخيًا. هؤلاء الأبطال يلهمون آلاف الشباب العراقيين، ويثبتون أن البلاد قادرة على إنتاج مواهب عالمية المستوى.
البطولات التي تشكل الموسم
تحدد المسابقات الموسمية جدول الرياضات الإلكترونية في العراق:
اسم البطولة | اللعبة الرئيسية | قيمة الجائزة |
بطولة العراق الوطنية لـ PUBG Mobile 2025 | PUBG موبايل | ٢٥ مليون دينار |
بطولة العراق المفتوحة لـ FC25 | FC25 | ١٥ مليون دينار |
دوري زين لـ Rainbow Six Siege | رينبو سيكس سيج | ٤ ملايين دينار |
تصفيات العراق – Valorant MENA المجد | فالورانت | ٥ ملايين دينار |
معرض Iraqi Gamers Connect | مختلطة | ٣ ملايين دينار |
لا تقتصر هذه الأحداث على المنافسة فحسب، بل توفر أيضًا فرصًا للتواصل وبناء المجتمعات، وتشكل منصة للعلامات التجارية للتواصل مع الجيل الرقمي في العراق.
العلامات التجارية والمجتمعات التي تدعم النمو
وراء البطولات شبكة من المنظمين والرعاة ومجموعات المعجبين الذين يدفعون المشهد إلى الأمام:
- Zain Esports – شركة الاتصالات الرائدة وراء أكبر البطولات الوطنية في العراق، بما في ذلك بطولة PUBG Mobile National Championship 2025، التي شهدت مشاركة أكثر من 500 لاعب للتنافس على جائزة قدرها 25 مليون دينار عراقي. كما تمول الشركة برامج تدريب الشباب وبث الأحداث المباشرة لعشرات الآلاف من المشاهدين.
- HONOR – علامة تجارية تقنية تزود أفضل الفرق العراقية بهواتف ذكية عالية الأداء وملحقاتها. في عام 2024، ساعدت رعايتها 12 لاعبًا عراقيًا على حضور بطولة PUBG Mobile World Invitational.
- KRAFTON – ناشر PUBG Mobile، الذي يستضيف التصفيات الرسمية لمنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا مع محطات في العراق، مما يوفر تعرضًا دوليًا للمواهب المحلية. في 2023-2025، تأهلت فرق عراقية لثلاثة أحداث عالمية تحت رايتها.
- Pixel Gaming Hall – مكان LAN المفضل في بغداد، يقدم معسكرات تدريبية واستضافة بطولات وأجهزة كمبيوتر عالية المواصفات. استضاف أكثر من 40 حدثًا في العامين الماضيين وحدهما.
- Iraqi Gamer Girls (IQGG) – مجتمع رائد تقوده النساء، ينظم بطولات وورش عمل وبرامج إرشادية، ويوفر لمنصة لأكثر من 200 امرأة للتنافس والحصول على التقدير.
توفر هذه الجهات المعنية البنية التحتية والتمويل والفرص التي تجعل الرياضات الإلكترونية مستدامة ومهنية.
كسر الحواجز أمام اللاعبات
في العراق، كان طريق النساء في الرياضات الإلكترونية شبه مجهول. حتى قبل بضع سنوات، لم تكن سوى حفنة من اللاعبات يتنافسن علنًا، وغالبًا ما كن يخفين أصواتهن في المباريات عبر الإنترنت لتجنب المضايقات — تشير الأبحاث التي أجرتها مجموعات الألعاب المحلية إلى أن أكثر من 59٪ منهن ما زلن يفعلن ذلك. كانت المعدات تحديًا آخر: في عام 2020، لم تكن سوى 18٪ من اللاعبات اللواتي شملهن الاستطلاع يمتلكن أجهزة كمبيوتر أو أجهزة ألعاب شخصية، وكن يعتمدن بدلاً من ذلك على أجهزة العائلة المشتركة أو مقاهي الإنترنت.
الآن، لا يمكن إنكار الزخم الذي تشهده هذه الرياضة. نمت مجتمع Iraqi Gamer Girls، الذي أسسته أسرا عدنان في عام 2019، ليصبح شبكة تضم أكثر من 200 عضو على Discord، وتستضيف بطولات شهرية في Valorant و FC25 و PUBG Mobile بجوائز تتراوح بين 500,000 و 1,500,000 دينار عراقي. يتم بث أحداثهن على الهواء مباشرة، مما يجذب مئات المشاهدين، وكثير منهم فتيات صغيرات يرون نماذج يحتذين بها لأول مرة.
لا تقتصر مشاركة لاعبات مثل مريم، أول بطلة عراقية في لعبة Tekken، ولونا، إحدى أفضل 10 لاعبات في لعبة Valorant في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، على المنافسة فحسب، بل إنهن يوقعن عقود رعاية ويظهرن في المعارض الكبرى. لأول مرة، أُدرجت تصفيات خاصة بالفتيات في الجدول الوطني، حيث تمول العلامات التجارية السفر والقمصان وحتى معسكرات التدريب. الرسالة واضحة: النساء العراقيات لسن مجرد جزء من الحديث عن الرياضات الإلكترونية، بل يساعدن في كتابة مستقبلها.
كيف قد يبدو المستقبل
لا تزال الرياضات الإلكترونية في العراق في بداياتها. مع وجود شباب متصل بالإنترنت، وزيادة الرعاية، والتعرض الدولي، فإن الإمكانات هائلة. تخيلوا ملاعب مليئة بالمشجعين، وفرق عراقية ترفع الكؤوس، وفعاليات عالمية تقام في بغداد. كل القطع بدأت تتساقط في مكانها الصحيح، ولم يعد سوى مسألة وقت قبل أن يصبح العراق قوة حقيقية في عالم الرياضات الإلكترونية!