تاريخ سوني و بلاي ستيشن

تاريخ سوني و بلاي ستيشن

0 reviews

عندما أصدرت شركة Sony ، لم يكن لدى PlayStation خبرة سابقة مع المستهلك - حيث لم يطور لعبة من قبل ، ناهيك عن نظام وحدة التحكم - و لكن انتهى PlayStation إلى تقديم ألعاب ثلاثية الأبعاد لجمهور كبير وبدأت ثورة ألعاب الفيديو على الأقراص المضغوطة . ومع ذلك ، لولا نزاع عقد ، لكانت نينتندو قد أصدرت "بلاي ستيشن" كإضافة لوحدة تحكم سوبر نينتندو.

حقائق أساسية

العنوان: Sony PlayStation (المعروف أيضًا باسم PlayStation One ، PSOne) 

الشركة المصنعة: سوني كمبيوتر انترتينمنت النوع: وحدة تحكم ألعاب فيديو تعتمد على الأقراص (الجيل الخامس) 

تاريخ الإصدار: 1994 (اليابان) ، 1995 (أمريكا الشمالية وأوروبا)

تاريخ بلاي ستيشن 

خلال الجيلين الأول والثاني من أجهزة ألعاب الفيديو ، قفزت العديد من شركات الإلكترونيات إلى عربة وحدة التحكم. بعد كل شيء ، قاموا بالفعل ببناء منتجات باستخدام نفس الأجزاء ، فلماذا لا تدخل في Magnavox أصدرت أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو مع Magnavox Odyssey ، والتي ألهمت Pong ، ثم أصدرت RCA RCA Studio II (نسخة Pong) ، وحتى Fairchild قامت شركة أشباه الموصلات بصنع Fairchild Channel F. Sony ، التي تأسست عام 1946 ، ولم تصدر نظام ألعاب الفيديو الخاص بها حتى منتصف التسعينيات ، لكنها لم تكن بسبب قلة المحاولة.

زواج نينتندو / سوني

بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو في عام 1983 ، أعادت Nintendo بناء الصناعة باستخدام Nintendo Entertainment System ، مما جعلها بسرعة في القوة المهيمنة على صناعة ألعاب الفيديو. عند تطوير نظام Super Nintendo Entertainment System ، وهو ثاني وحدة تحكم قائمة على الخرطوشة ، وقعوا صفقة مع Sony لتزويدهم بالمعالج الصوتي — Sony SPC700. مع استمرار Nintendo في تطوير الوظائف الإضافية لـ SNES ، بما في ذلك مودم قصير العمر تم إصداره في اليابان فقط ، ركزت Sony على أعمالها الأساسية للتكنولوجيا وفي عام 1986 طورت جنبًا إلى جنب مع Philips Electronics نوعًا جديدًا من الأقراص المضغوطة يسمى CD-ROM / XA. سمح النوع الجديد من الأقراص بتشغيل الصوت والفيديو والرسومات والبيانات المضغوطة في وقت واحد. يمكن أن يحتوي القرص المضغوط الأصلي على معلومات صوتية أو بيانات ، ولكن لا يمكنه تشغيلها إلا بشكل مستقل. من خلال الجمع بين هذه العناصر الثلاثة معًا ، يمكن للألعاب استخدام رسومات وصوت أكبر وأكثر تقدمًا يمكن الوصول إليه من خلال ملفات البيانات كلها من قرص واحد. في أخبار هذه التكنولوجيا الجديدة الساخنة والاستفادة من علاقتهم الحالية ، اقتربت Nintendo من Sony لبدء التطوير على قرص مضغوط إضافي إلى Super Nintendo ، مع خطط لجعلها أول وحدة تحكم قائمة على القرص من Nintendo. تم إبرام الصفقة في عام 1988 مع سوني صياغة التكنولوجيا وتوسعة نينتندو بلاي ستيشن. خرجت الخطط عن مسارها بسبب نزاع عقد دفع نينتندو إلى إعادة النظر في العلاقة. أبرمت Nintendo صفقة جانبية بهدوء مع Philips Electronics لعمل إضافة SNES مختلفة قائمة على القرص وألغت اتفاقيتها الحالية مع Sony. بينما كانت هذه نكسة لعملاق الإلكترونيات ، قرروا مواصلة تطوير التكنولوجيا لإنشاء وحدة التحكم الخاصة بهم. على الرغم من انهيار الصفقة التي قدمتها شركة Nintendo لشركة Philips ، إلا أن هذا لا يعني أن شركة Sony قد سمعت بنهاية عملاق الألعاب. بمجرد أن حصلت Nintendo على كلمة تفيد بأن Sony كانت تستخدم التكنولوجيا التي طورتها في إطار الشراكة ، حاولت Nintendo وقف تطوير النظام من خلال مقاضاة شركة Sony. تم العثور على القضية لصالح شركة Sony ، والتي سُمح لها بمواصلة تطوير النظام. حتى إصدار PlayStation ، كانت ألعاب وحدة التحكم تعتمد بشكل أساسي على الخراطيش وكانت تلك الخراطيش مكلفة للغاية ، مع دورات تصنيع طويلة. أيضًا ، تتطلب ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد والحركة الكاملة ملفات كبيرة وتقنية كان من شأنها أن تكلف الكثير لوضعها في خرطوشة بحيث يكون من المستحيل تحقيق ربح. كانت شركة Sony قد أمضت سنوات في تطوير وحدة التحكم الخاصة بها وتأخرت في إنشاء قسم داخلي لتطوير الألعاب. كان من المقرر إطلاق النظام في اليابان في العام التالي ، وهو ما لم يكن وقتًا كافيًا لمنح وحدة التحكم القادمة قائمة كاملة بألقاب الإطلاق. ومع ذلك ، تلقت شركة Sony دعمًا كبيرًا من ناشري الألعاب الآخرين. كانت ألعاب الكمبيوتر قد قفزت بالفعل على عربة الأقراص المضغوطة ، لذلك كان ناشرو الألعاب والمطورون يعرفون بالفعل الفوائد. تحتوي الأقراص المضغوطة على مساحة تخزين أكبر من الأقراص المرنة أو الخراطيش ، بالإضافة إلى أنها يمكن أن تشابك الصوت والبيانات والملفات في وقت واحد ، حتى تتمكن من تلبية الاحتياجات اللازمة للعبة ثلاثية الأبعاد أو فيديو كامل الحركة. كما أنها تكلف جزءًا بسيطًا من سعر أي وسيط آخر ويمكن تصنيعها بسرعة وحجم.

الناشرون والمطورين الخارجيين للإنقاذ

 كان لدى Sony خطط نبيلة لإنشاء واحد من أوائل أنظمة وحدات التحكم القائمة على الأقراص ثلاثية الأبعاد للمستهلكين ، ولكن كانت هناك مشكلة واحدة بسيطة. على عكس Nintendo و SEGA وحتى Atari ، لم يكن لديهم استوديو تطوير ألعاب داخلي. عادةً ما تصدر الشركة المصنعة لوحدة التحكم في الألعاب بعضًا من أفضل الألعاب لأنظمتها الخاصة. في المقام الأول لأن تصنيع وحدات التحكم يكلف الكثير جدًا ، فبدونها لن تحقق ربحًا ذا مغزى. كانت فوائد نظام وحدة التحكم الرئيسية المستند إلى القرص قوية مثل إمكانات PlayStation قد جعلت ناشري ومطوري الطرف الثالث يقضمون قليلاً لتطويره. سمحت الشراكات للمطورين بالبدء مبكرًا والسماح للنظام بالإطلاق مع مجموعة قوية من الألعاب ، مع بث مستمر يتم إطلاقه كل أسبوع. أخيرًا ، في عام 1994 ، أصدرت شركة Sony PlayStation (المعروف أيضًا باسم PSOne) في اليابان وبعد 11 شهرًا أطلقت وحدة التحكم في أمريكا الشمالية وأوروبا (S1995). حقق النظام نجاحًا فوريًا ، حيث تفوق بسرعة على Super Nintendo وكذلك نظام الأقراص الخاص بشركة Sega ، Sega Saturn. بعد مرور عام على إصدار PlayStation ، أصدرت Nintendo وحدة تحكم الألعاب ثلاثية الأبعاد الخاصة بها ، Nintendo 64 ، لكن Nintendo تمسكت بتنسيق الخرطوشة ، مما أدى حتماً إلى سقوطها للأسباب ذاتها التي تم جذب المطورين إلى PlayStation. بدون دعم من طرف ثالث ، كان لدى N64 مكتبة ، وبينما تعتبر بعض هذه الألعاب من أفضل الألعاب في ذلك الوقت ، بما في ذلك Goldeneye 007 ، لم يكن هناك ما يكفي منها لمواكبة PlayStation.

نظام الترفيه الحاسوبي

 عندما تم إصدار NES في عام 1985 ، كان لمصطلح لعبة الفيديو دلالة سيئة بعد فيضان السوق من الألعاب ذات الجودة الرديئة التي أدت إلى انهيار الصناعة ، لذلك قررت Nintendo الإشارة إليها على أنها نظام ترفيهي وتصميمها كمكون للترفيه المنزلي ، بدلاً من ذلك. من الترويج لها كنظام ألعاب فيديو. أخذت Sony صفحة من نفس الكتاب وأشارت إلى PlayStation كنظام ترفيهي على الكمبيوتر بدلاً من وحدة التحكم. لا يمكن لـ PlayStation تشغيل اللعبة الرسمية للنظام فحسب ، بل يمكن أيضًا تشغيل أقراص الموسيقى المضغوطة وأقراص فيديو مضغوطة لاحقًا (مع محول) ، والتي كانت أسلاف أقراص DVD. لم يجعله هذا النظام الأقوى فحسب ، بل جعله أيضًا النظام الأكثر تنوعًا في عصره. حتى بعد أن أصدرت Sony PlayStation 2 في عام 2000 ، استمرت الشركة في دعم PlayStation الأصلي ، مما شجع المطورين على مواصلة النشر والتطوير للنظام لمدة ست سنوات في عمر PS2. في عام 2006 ، توقفت Sony عن تصنيع جهاز PlayStation الأصلي ، مما أعطى النظام عمرًا مدته 12 عامًا وأنهته كأول وحدة تحكم تبيع 100 مليون وحدة. اليوم ، توسع مصطلح PSOne - أو PlayStation One - ويستخدم الآن ليس فقط للنموذج الذي تم تجديده ولكن أيضًا في وحدة تحكم PlayStation الأصلية. بينما تطورت الألعاب بصريًا وتم تعريف عناصر التحكم بشكل أفضل ، قدمت PSOne للاعبين عالم الألعاب ثلاثي الأبعاد وثورة الأقراص المضغوطة في عالم الألعاب.

التعليقات ( 0 )
الرجاء تسجيل الدخول لتتمكن من التعليق
مقال بواسطة

المقالات

460

متابعين

610

متابعهم

115

مقالات مشابة