أموالي منصة الناشرين أموالي منصة الناشرين اكتب · انشر · نمُ
أتمتة الأعمال والذكاء الاصطناعي

خمس حكايات غريبة من تاريخ الذكاء الاصطناعي

تعالي أقولك خمس حكايات غريبة في تاريخ الذكاء الاصطناعي يمكن أول مرة تعرفهم

خمس حكايات غريبة من تاريخ الذكاء الاصطناعي

بداية الحكايات

هبدأ بالحكاية اللي أشوفها أكتر واحدة وقعت فيها شركة في موقف محرج.

Tay

يوم 23 مارس 2016 مايكروسوفت نزّلت على تويتر (اللي اسمه دلوقتي X) بوت محادثة اسمه Tay. الفكرة إنه يتعلم من كلام الناس معاه ويرد بأسلوب عادي كده شبه كلام الشباب. بس كام ساعة بس عدّوا، ولقى شوية مستخدمين الثغرة. بقوا يدخّلوه محتوى مش مناسب ويوجّهوا ردوده قصد، فبدأ ينشر كلام مسيء وعنصري. الشركة وقفته بعد حوالي 16 ساعة بس، واعترفت بعدها إنها ماحسبتش حساب هجمات زي دي.

اللي مستغربه إن حد يطلّق نظام بيتعلم من الناس وماحدش يتوقع إن الناس هتحاول تبوّظه. الإنترنت مش محتاج دعوة عشان يعمل كده. والحادثة بتفكرنا إن النظام ممكن يطلّع جمل سليمة لغويًا من غير ما يفهم هو بيقول إيه، وإن أي نظام مفتوح للجمهور لازم يتجرّب ويتأمّن قبل الإطلاق.

ELIZA

لو رجعنا لنص الستينيات هنلاقي حكاية شبهها، بس نتيجتها ألطف. جوزيف فايزنباوم، عالم كمبيوتر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT)، كتب برنامج اسمه ELIZA، ونسخة منه اشتهرت بإنها بتقلّد المعالج النفسي. كانت بتعيد صياغة كلامك وتسألك عنه.

مكانتش بتفهم من مشاعرك حاجة. دي كانت قواعد وأنماط لغوية بسيطة بتختار رد يبان مناسب. ومع كده بعض الناس اللي كلموها حسّوا إنها فاهماهم أكتر من اللي هي فاهماه فعلًا. ودي سبب إنها لسه مهمة لحد النهارده: إحنا بنلبّس أي حاجة بتكلمنا بإقناع صفات إنسانية. والمحادثة ممكن تبان طبيعية جدًا من غير ما يكون وراها فهم، لأن اللي بينتجها ممكن يكون آلية مختلفة خالص.

الشطرنج وبعدها Go

في مايو 1997 حاسوب Deep Blue بتاع IBM غلب بطل العالم في الشطرنج غاري كاسباروف، 3.5 مقابل 2.5 في ست مباريات. وكانوا اتقابلوا قبلها في 1996 والحاسوب خسر المواجهة، مع إنه كسب مباراة واحدة منها.

Deep Blue ماكانش روبوت قاعد قدام رقعة الشطرنج. كان نظام متخصص في الشطرنج بس، بيقيّم أوضاع الرقعة بخوارزميات وبيفحص عدد ضخم من الحركات في وقت قصير. غلب أحسن البشر في لعبة واحدة، وده مايعنيش إنه بيفكر زينا.

وبعدها بـ19 سنة، في مارس 2016، جه دور Go. برنامج AlphaGo من شركة DeepMind واجه الكوري الجنوبي لي سيدول، واحد من أقوى لاعبيها، وكسب أربع مباريات مقابل واحدة. ناس كتير كانت شايفة إن Go أصعب على الحواسيب بسبب كتر الاحتمالات فيها. واللي ذهل الكل حركة في المباراة التانية اسمها «Move 37»، شكلها غريب على المعلقين واللاعبين لأنها خارجة عن المألوف، وبعدين اتضح إنها كانت ناجحة.

الفرق بين الحدثين إن AlphaGo بيعتمد على التعلم العميق والتعلم المعزز، فلقى استراتيجية البشر ماكانوش هيتوقعوها. وده ألهم أبحاث بعد كده، بعضها بره الألعاب في مجالات علمية تانية.

صوفيا

في أكتوبر 2017 اتعلن في مؤتمر مبادرة مستقبل الاستثمار في الرياض إن الروبوت «صوفيا» خد الجنسية السعودية. صوفيا من تطوير شركة Hanson Robotics، له ملامح بشرية وبيقلّد بعض تعبيرات الوجه وبيشارك في المحادثات. الخبر كان في العناوين في كل مكان، والروبوت بقى ضيف معتاد في المؤتمرات الدولية.

بعدها بدأ الجدل: هل ينفع الآلات تاخد حقوق قانونية؟ الحقيقة إن اللي حصل كان إعلان استثنائي، ومايعنيش إن للروبوتات حقوق البشر ولا إنها بقت واعية. وأكتر حاجة لفتتني إن الناس ناقشوا جنسية روبوت قبل ما حد يتفق على الحدود القانونية والأخلاقية للتعامل مع الذكاء الاصطناعي أصلًا.image about خمس حكايات غريبة من تاريخ الذكاء الاصطناعي

تابع جديد ¡شريف للتكنولوجيا المتقدمة!

اختر إشعارات الموقع أو البريد أو الاثنين. الزائر يقدر يشترك ببريده دون تسجيل حساب.

أعجبك المقال؟

شاركه مع من يهمه الأمر

المزيد
الإبلاغ عن المقال

لو لاحظت مشكلة في المحتوى، أرسلها لفريق المراجعة. لن تظهر بياناتك لكاتب المقال أو للقراء.

سجّل الدخول لإرسال بلاغ

النقاش

التعليقات (0)

فكرة تضيفها، أو سؤال يفتح حوارًا.

اضف تعليق
تحميل...

الرجاء تسجيل الدخول لتتمكن من التعليق