في هذا المقال

Wolverine: هل نجحت Insomniac في تقديم أفضل لعبة لـWolverine؟
عندما أعلنت Insomniac Games عن Marvel’s Wolverine، كانت التوقعات مرتفعة جدًا. السبب بسيط: الاستوديو أصبح واحدًا من أهم الأسماء في ألعاب الأبطال الخارقين بعد النجاح الكبير لسلسلة Marvel’s Spider-Man، ولذلك كان السؤال الحقيقي قبل إطلاق اللعبة هو: هل تستطيع Insomniac نقل نفس النجاح إلى شخصية مختلفة تمامًا مثل Wolverine؟
الإجابة بعد الإصدار ليست بسيطة. اللعبة قدمت تجربة قوية في بعض الجوانب، خصوصًا القتال والجرافيك وتجسيد شخصية Logan، لكنها في الوقت نفسه لم تستطع الوصول إلى المستوى الذي اعتاد اللاعبون عليه من ألعاب Insomniac السابقة.

قصة أكثر ظلامًا وتركيزًا على شخصية Logan
تقدم Marvel’s Wolverine قصة أصلية تضع James “Logan” Howlett في قلب الأحداث. تدور القصة حول تهديد يواجه الـMutants، بينما يجد Wolverine نفسه مضطرًا للتعاون مع شخصيات مختلفة خلال رحلة تمتد إلى عدة مناطق حول العالم، من بينها البرية الكندية وطوكيو وMadripoor.
القصة تحاول تقديم Logan كشخصية أكثر تعقيدًا من مجرد بطل يمتلك مخالب وقدرات خارقة. هناك تركيز واضح على ماضيه، غضبه، علاقاته بالشخصيات الأخرى، والصراع الداخلي بين طبيعته العنيفة ورغبته في أن يكون شخصًا أفضل.
وهنا اختلف النقاد. بعضهم أشاد بالجانب الشخصي والتمثيل الصوتي، بينما رأى آخرون أن القصة لا تحافظ على نفس المستوى طوال فترة اللعب، وأن بعض الشخصيات والأحداث تبدو وكأنها أفكار جيدة لم تحصل على الوقت الكافي للتطور.

الجرافيك: واحدة من أقوى نقاط اللعبة
من الناحية البصرية، Marvel’s Wolverine تبدو كأنها لعبة صُممت خصيصًا لإظهار قوة الـPS5.
البيئات مليئة بالتفاصيل، والوجوه وحركات الشخصيات أصبحت أكثر واقعية، خصوصًا أثناء المشاهد السينمائية. كما أن اللعبة تستفيد من الإضاءة والظلال والتفاصيل الدقيقة في تصميم المناطق المختلفة.
وتظهر قوة الجرافيك بشكل واضح في طوكيو، حيث الأضواء واللافتات والبيئة المحيطة تعطي المنطقة شخصية مختلفة تمامًا عن المناطق الأخرى. حتى النقاد الذين انتقدوا القصة أو أسلوب اللعب اعترفوا بأن اللعبة تبدو رائعة من الناحية البصرية.
كما تستفيد اللعبة من إمكانيات PS5 وPS5 Pro، بما في ذلك تقنيات الرسوم المتقدمة ومزايا DualSense التي تجعل الإحساس بالقتال أكثر حضورًا.
أسلوب اللعب: هنا Wolverine في أفضل حالاته
أهم شيء في أي لعبة عن Wolverine هو أن تجعل اللاعب يشعر بأنه Wolverine فعلًا، وهذه النقطة تحديدًا نجحت فيها Insomniac إلى حد كبير.
اللعبة تعتمد على قتال سريع ومباشر، مع استخدام مخالب Logan وقدراته المختلفة، بالإضافة إلى تقنيات وتطويرات يمكن فتحها أثناء التقدم في اللعبة. فلسفة القتال تعتمد على الحركة المستمرة والهجوم المباشر بدل الوقوف وانتظار الخصم.
وهذا تحديدًا كان أكثر جانب حصل على إشادة من بعض النقاد. Game Informer، مثلًا، اعتبر أن اللعبة تنجح بشكل شبه مثالي في نقل القوة والسرعة والعنف المميزين لشخصية Wolverine.
لكن المشكلة أن القتال نفسه لم يقنع الجميع. بعض المراجعين رأوا أنه ممتع جدًا في البداية، لكنه يبدأ في التكرار مع تقدم اللعبة، وأن أنظمة التطوير لا تضيف العمق الذي كان يمكن أن تقدمه.
اللعبة ليست Spider-Man… وهذا قرار مقصود
أحد أكبر الاختلافات هو أن Marvel’s Wolverine ليست لعبة عالم مفتوح مثل ألعاب Spider-Man.
بدل التجول بحرية في مدينة ضخمة، تعتمد اللعبة على تجربة أكثر خطية وتركيزًا على القصة والقتال والمشاهد السينمائية. Insomniac نفسها أوضحت أن Wolverine يحتاج إلى تجربة مختلفة عن Spider-Man؛ فبينما Spider-Man يعتمد على الحركة والعالم المفتوح، فإن Wolverine أكثر قربًا من الأرض وأكثر تركيزًا على المواجهات المباشرة.
هذا القرار أعجب بعض النقاد، لأن اللعبة لا تحاول حشو التجربة بأنشطة لا علاقة لها بالقصة. لكن آخرين رأوا أن المناطق والاستكشاف ليست بالمستوى نفسه الموجود في Spider-Man.
ماذا قال النقاد؟
ربما أكثر شيء مثير للاهتمام في Marvel’s Wolverine هو الانقسام الكبير بين النقاد.
ففي الوقت الذي حصلت فيه اللعبة على إشادات قوية من بعض المواقع، وصلت تقييمات بعض المواقع الكبرى إلى 6/10، بينما حصلت من مواقع أخرى على 8 و8.5 وحتى تقييمات أعلى.
IGN أعطتها 6/10، وانتقدت أن القتال، رغم كونه ممتعًا في البداية، يفقد جزءًا من تأثيره قبل نهاية اللعبة.
وفي المقابل، حصلت اللعبة على 8.5/10 من Game Informer و8/10 من Push Square، مع إشادة واضحة بالقتال وتجسيد شخصية Wolverine.
أما على مستوى التجميعات، فقد دارت نتيجة اللعبة حول منتصف إلى أواخر السبعينات على Metacritic/OpenCritic بحسب توقيت التحديث وعدد المراجعات، وهو ما يضعها في منطقة "جيدة" لكنها أقل من مستوى بعض ألعاب Insomniac السابقة.
أين تقف مقارنة بألعاب Insomniac السابقة؟
وهنا تأتي المقارنة الأصعب.
Marvel’s Wolverine لعبة جيدة جدًا، لكنها لا تبدو بالنسبة لكثير من النقاد كقفزة جديدة بنفس قوة Marvel’s Spider-Man. والسبب ليس أن Wolverine لعبة سيئة، وإنما لأن Spider-Man رفع سقف التوقعات بشكل ضخم.
Spider-Man قدم عالمًا مفتوحًا واسعًا، حركة ممتعة جدًا، تنوعًا كبيرًا في الأنشطة، وقصة قوية. Wolverine اختارت العكس تقريبًا: تجربة أقصر وأكثر خطية وتركيزًا على القتال.
لذلك يمكن القول إن Wolverine ليست محاولة لتكرار Spider-Man، بل تجربة مختلفة تمامًا.
الخلاصة: هل تستحق Marvel’s Wolverine التجربة؟
Marvel’s Wolverine ليست اللعبة المثالية التي توقعها الجميع، لكنها بالتأكيد ليست فشلًا.
أكبر نقاط قوتها هي تصميم شخصية Logan، الجرافيك، التمثيل الصوتي، المشاهد السينمائية، والقتال السريع. وفي المقابل، تعاني من بعض التكرار، قصة لا تحافظ دائمًا على قوتها، واستكشاف أقل إثارة من ألعاب Spider-Man.
ولو وضعناها بجانب ألعاب Insomniac السابقة، فمن الصعب اعتبارها أفضل أعمال الاستوديو، لكنها تظل تجربة مختلفة ومهمة لمحبي Wolverine.
باختصار: إذا كنت تريد لعبة عالم مفتوح مثل Spider-Man، فقد تشعر أن اللعبة محدودة. أما إذا كنت تريد مغامرة أكشن مركزة تجعل Wolverine هو محور التجربة، فستجد هنا واحدة من أكثر المحاولات طموحًا لتقديم الشخصية كلعبة منفردة.
التقييم النهائي : 7.5/10
تقييم يعكس أنها لعبة قوية وممتعة بصريًا وقتاليًا، لكنها لا تصل إلى القمة التي جعلت ألعاب Insomniac السابقة معيارًا لألعاب الأبطال الخارقين.
تابع جديد youssef mohamed ahmed
اختر إشعارات الموقع أو البريد أو الاثنين. الزائر يقدر يشترك ببريده دون تسجيل حساب.
الإبلاغ عن المقال
لو لاحظت مشكلة في المحتوى، أرسلها لفريق المراجعة. لن تظهر بياناتك لكاتب المقال أو للقراء.
تعذّر إرسال البلاغ الآن. حاول مرة أخرى لاحقًا.
سجّل الدخول لإرسال بلاغ

النقاش
التعليقات (0)
فكرة تضيفها، أو سؤال يفتح حوارًا.
الرجاء تسجيل الدخول لتتمكن من التعليق