Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

Rating 5 out of 5.
1 reviews

ألعاب الساموراي


تعد ألعاب الساموراي من الألعاب المحبوبة والمحترمة في صناعة ألعاب الفيديو. فهي تنقل اللاعبين إلى اليابان الإقطاعية، وتغمرهم في عالم من قواعد الشرف الصارمة، والمبارزة البارعة بالسيف، والصراع الفلسفي العميق. على مدى عقود، استلهم المطورون من هذا المنبع التاريخي والثقافي الغني. تتراوح العناوين بين تجارب صعبة تركز على القتال مثل سلسلة Ninja Gaiden و Nioh، المعروفة بصعوبتها الشديدة وآلياتها العميقة، إلى مغامرات أكثر سردية وذات أجواء خاصة مثل Ghost of Tsushima التي نالت استحسان النقاد. غالبًا ما تستكشف هذه الألعاب الموضوعات الأساسية لروح الساموراي، أو بوشيدو - الولاء والواجب والتوتر المستمر بين الرغبات الشخصية والالتزامات المجتمعية. تسمح هذه الألعاب للاعبين بتجسيد خيال المحارب الماهر، وإتقان استخدام الكاتانا، والتنقل في عالم من المؤامرات السياسية والقتال العنيف. Rise of the Ronin، التي طورتها Team Ninja، هي إضافة جديدة مهمة وطموحة إلى هذا النوع المرموق من الألعاب، وتهدف إلى مزج الحركة القوية التي تميز الاستوديو مع قصة واسعة في عالم مفتوح.

في أي فترة زمنية
تبتعد Rise of the Ronin عن فترة سينغوكو (دول الحرب) التي يتم تصويرها بشكل أكثر شيوعًا، وتدور أحداثها بدلاً من ذلك خلال واحدة من أكثر العصور تحولًا وتقلبًا في التاريخ الياباني: باكوماتسو. يشير هذا إلى السنوات الأخيرة من فترة إيدو (1603-1868)، وتحديدًا في ستينيات القرن التاسع عشر، وهي فترة شهدت اضطرابات اجتماعية هائلة وحربًا أهلية.

تميزت هذه الحقبة بفتح اليابان قسراً على يد ”السفن السوداء“ للكومودور الأمريكي ماثيو بيري في عام 1853، مما أنهى أكثر من 250 عاماً من العزلة الوطنية (ساكوكو). أدى هذا الحدث إلى أزمة هوية عميقة وصراع وحشي على السلطة. لا تدور أحداث اللعبة حول صراع ثنائي بسيط، بل حول حرب أهلية معقدة متعددة الأطراف. يضع الصراع المركزي الشوغونية الحاكمة توكوغاوا (وقواتها الموالية مثل الشرطة الخاصة شينسينغومي سيئة السمعة) في مواجهة مختلف الفصائل المناهضة للشوغونية المتحدة تحت راية الولاء الإمبراطوري (إيشين شيشي)، التي سعت إلى استعادة السلطة السياسية للإمبراطور وطرد النفوذ الأجنبي.


هذا الإطار مهم للغاية لأنه يضع اللاعب في مفترق طرق التاريخ. إنها حقبة اصطدمت فيها الكاتانا التقليدية بالأسلحة النارية الحديثة مثل المسدسات والبنادق، وبدأت فيها الأفكار والتكنولوجيا الغربية في إعادة تشكيل المجتمع الياباني بشكل جذري. تستخدم Rise of the Ronin هذه الخلفية لاستكشاف نهاية طبقة الساموراي نفسها، مما يجعل اللاعب شاهدًا على بزوغ فجر اليابان الحديثة الجديدة.

image about Rise of the Ronin

ما هي فكرة اللعبة؟
يلعب اللاعب دور رونين قابل للتخصيص، وهو ساموراي بلا سيد، متحرر من قيود الإقطاعيين. هذا الشخصية هي جزء من ثنائي خاص يُعرف باسم ”التوأم السيف“، اللذان تربيا منذ ولادتهما كجزء من طائفة سرية ليصبحا محاربين من النخبة. تبدأ القصة بمهمة فاشلة، تؤدي إلى انفصال التوأم وتباعدهما.

تدور القصة الأساسية حول الاختيار والعواقب في نظام ”Unbroken Bond“. يصبح التوأم السابق للاعب شخصية مركزية لها ولاءاتها الخاصة، ويجب على اللاعب أن يختار باستمرار الفصائل والشخصيات التاريخية التي سيدعمها. لا تقدم اللعبة خيارًا بسيطًا بين ”الخير والشر“؛ بل تجبر اللاعب على التنقل في مشهد أخلاقي رمادي، وتكوين حلفاء وأعداء من جميع الأطراف.

في عالم مفتوح يمثل اليابان في القرن التاسع عشر، سيتفاعل اللاعب مع شخصيات تاريخية بارزة ويقرر مصيرها في نهاية المطاف، مثل الثوري ساكاموتو ريوما وقائد شينسينغومي أوكيتا سوجي والمعلم البريطاني ويليام آدامز. تؤثر هذه الخيارات بشكل مباشر على مسار القصة ونهاياتها المتعددة.

تجمع طريقة اللعب بين القتال الصعب الشهير من Team Ninja واستكشاف العالم المفتوح. نظام القتال هو نسخة محسنة مما شوهد في Nioh، مع التركيز على التصدي الدقيق (Counterspark) والمواقف ومجموعة متنوعة من الأسلحة الدقيقة من تلك الفترة. يشمل الاستكشاف عبور مدن مثل يوكوهاما وإيدو (طوكيو) وكيوتو باستخدام خطاف التسلق والطائرة الشراعية، والمشاركة في مهام جانبية، ومواجهة أعداء بشريين وفصائل تتنافس على السيطرة.

التصنيف العام لآراء اللاعبين حول ألعاب الساموراي (مع المصادر)
غالبًا ما تدور آراء اللاعبين حول ألعاب الساموراي حول بعض الجوانب الرئيسية: عمق القتال، والأصالة التاريخية، وقوة السرد، والأجواء العامة.

القتال والتحدي: تحظى ألعاب مثل Sekiro: Shadows Die Twice وسلسلة Nioh بثناء كبير لنظم القتال العميقة والقائمة على المهارة والتحدي الشديد. يحظى هؤلاء اللاعبون الذين يستمتعون بإتقان الآليات المعقدة والتغلب على الرؤساء الصعبين بتقدير كبير لهذه الألعاب. كما أشار اللاعبون في منتديات مثل Reddit's r/gaming والمراجعات على Metacritic، فإن الرضا عن إتقان صد هجوم أو هزيمة عدو مخيف هو عامل جذب أساسي.


السرد والانغماس: لا تحظى ألعاب مثل Ghost of Tsushima بالشهرة بسبب صعوبتها الشديدة، بل بسبب تصميم عالمها المذهل وسردها العاطفي وأجوائها القوية. غالبًا ما توصف هذه الألعاب بأنها ”رسائل حب إلى سينما الساموراي“. غالبًا ما تسلط المراجعات على مواقع مثل IGN و GameSpot الضوء على كيفية جعل هذه الألعاب اللاعبين يشعرون وكأنهم محاربون شجعان وشرفاء يتنقلون في عالم جميل ولكنه مأساوي.

 

comments ( 0 )
please login to be able to comment
article by
articles

3

followings

1

followings

0

similar articles
-