Marvel’s Wolverine: كل ما نعرفه عن اللعبة والقصة وأسلوب اللعب

Marvel’s Wolverine: كل ما نعرفه عن اللعبة والقصة وأسلوب اللعب

تقييم 0 من 5.
0 المراجعات

.image about Marvel’s Wolverine: كل ما نعرفه عن اللعبة والقصة وأسلوب اللعب

Marvel’s Wolverine: كل ما نعرفه عن اللعبة والقصة وأسلوب اللعب

 

لعبة وولفرين أصبحت تجربة مكتملة وليست مجرد مشروع منتظر

عندما تم الكشف عن Marvel’s Wolverine لأول مرة، كانت المعلومات المتاحة عنها محدودة للغاية. أما الآن، فقد كشفت PlayStation وInsomniac Games عن تفاصيل واضحة حول القصة وأسلوب اللعب والشخصيات والعالم الذي ستدور فيه الأحداث.

اللعبة من تطوير Insomniac Games بالتعاون مع Marvel Games وSony Interactive Entertainment، وهي مصممة لجهاز PlayStation 5. والأهم أن اللعبة ليست عالمًا مفتوحًا؛ فهي مغامرة أكشن فردية تعتمد على السرد القصصي، وهو توجه مختلف عن تصميم مدينة نيويورك المفتوحة في ألعاب Spider-Man.

كما تم تحديد موعد الإصدار في 15 سبتمبر 2026 على PS5.

القصة: لوغان في مواجهة Reavers وBolivar Trask

أحد أهم التفاصيل التي كشفتها Insomniac يتعلق ببداية رحلة لوغان. فالقصة تضعه في مهمة للعثور على مجموعة من المتحولين الذين تمت مطاردتهم وأسرهم بواسطة Reavers، وهي ميليشيا مسلحة تعتمد على تقنيات وأجزاء إلكترونية متطورة.

الأحداث تقوده إلى مواجهة Bolivar Trask، وهو صناعي ثري يقود مشروعًا يستهدف المتحولين بسبب اعتقاده المتطرف بتفوق البشر. وخلال هذه الأحداث يلتقي لوغان بـ Jean Grey، التي تمتلك قدرات تحريك الأشياء عن بُعد وتلعب دورًا مهمًا في رحلة الشخصيات.

القصة لا تقتصر على مواجهة الأعداء، إذ أكدت Insomniac أن رحلة لوغان ترتبط أيضًا بالبحث عن الحقيقة المتعلقة بماضيه المنسي، مع التركيز على موضوعات مثل الهوية والولاء والصراع الداخلي.

نظام القتال: المخالب ليست السلاح الوحيد

كشفت عروض أسلوب اللعب عن تفاصيل أكثر تحديدًا حول طريقة التحكم في وولفرين. فالقتال يعتمد على الاقتراب من الخصوم واستخدام مجموعة من الهجمات التي تشمل المخالب والركلات والهجمات المتتابعة والضربات القاضية.

وتوفر اللعبة أيضًا نظام Techniques وAdaptations، حيث يستطيع اللاعب تطوير قدرات وولفرين واستخدام تقنيات مختلفة أثناء المواجهات. كما يمكنه بناء ما تسميه اللعبة Rage، وهي آلية تساعده على زيادة شراسة هجماته خلال القتال.

ولا يعتمد اللاعب على المواجهة المباشرة طوال الوقت؛ فقد عرضت Insomniac إمكانية استخدام التخفي ومراقبة الأعداء وتنفيذ هجمات مباغتة، بالإضافة إلى الهجوم من أماكن مرتفعة. وهذا يعطي القتال أكثر من طريقة بدل الاعتماد على ضرب الخصوم بشكل مباشر في كل مواجهة.

أعداء متنوعون ومواجهات أكبر

من الأعداء الذين تم الكشف عنهم Reavers، وهم خصوم يمتلكون أسلحة متطورة وتقنيات إلكترونية مزروعة في أجسادهم.

كما ظهرت شخصيات معروفة من عالم وولفرين خلال المواد الرسمية، ومن بينها Sabretooth وOmega Red. وتكشف المعلومات المنشورة من PlayStation أن رحلة لوغان ستضعه أمام عدة فصائل وشخصيات مختلفة بدل أن تعتمد اللعبة على نوع واحد من الأعداء.

وهذا التنوع مهم بالنسبة لطريقة تصميم المواجهات، لأن قدرات وولفرين يمكن استخدامها ضد خصوم بأساليب مختلفة، سواء من خلال القتال المباشر أو التخفي أو استغلال البيئة أثناء المعركة.

العالم: كندا وطوكيو ومادريبور

من أكثر التفاصيل التي تميز اللعبة أن أحداثها لا تظل في مكان واحد.

أكدت PlayStation أن رحلة وولفرين تمتد إلى عدة مواقع، من بينها البرية الكندية المتجمدة، شوارع طوكيو، وجزيرة مادريبور.

وهذا يعني أن تصميم المراحل يمكن أن يتغير بشكل واضح حسب الموقع. فالبيئة الكندية تقدم أجواء مختلفة تمامًا عن شوارع طوكيو، بينما تضيف مادريبور جانبًا آخر لعالم اللعبة.

والنقطة المهمة هنا أن هذه المناطق لا تشكل عالمًا مفتوحًا واحدًا؛ فاللعبة مصممة كمغامرة خطية/موجهة تعتمد على المراحل والمواقف القصصية، مع انتقال لوغان بين مواقع مختلفة خلال رحلته.

التمثيل الصوتي والموسيقى

تم الكشف أيضًا عن بعض الأسماء المهمة في فريق التمثيل. يؤدي Liam McIntyre صوت شخصية Logan/Wolverine، بينما تؤدي Krizia Bajos دور Jean Grey.

أما الموسيقى، فقد تولى David Fleming تأليف موسيقى اللعبة. ووفقًا لـInsomniac، تتغير الموسيقى ديناميكيًا مع رحلة لوغان والأحداث التي يمر بها، بينما تم تحديد موعد إصدار الموسيقى التصويرية الكاملة في 28 أغسطس 2026.

كما أصدرت Insomniac قصة مصورة تمهيدية رقمية تساعد على تقديم الأحداث التي تسبق القصة الرئيسية، وتتناول مهمة مرتبطة بلوغان وأعضاء Team X في محاولة لحماية المتحولين.

خيارات الوصول ودعم اللاعبين

من التفاصيل التي تستحق الذكر أن اللعبة لا تركز فقط على الرسومات والقتال، بل تتضمن مجموعة واسعة من خيارات الوصول.

بحسب Insomniac، تتضمن اللعبة إعدادات تساعد اللاعبين ذوي الاحتياجات المختلفة، ومن بينها خيارات مرتبطة بالحركة والرؤية والسمع والإدراك، بالإضافة إلى إمكانية تخصيص مستوى التحدي وسلوك نظام التصويب على الأعداء.

وجود هذه الخيارات يعني أن تجربة اللعب يمكن تعديلها بدرجات مختلفة بدل فرض إعداد واحد على جميع اللاعبين.

هل اللعبة عالم مفتوح؟

لا. هذه واحدة من المعلومات التي يجب توضيحها لأن البعض قد يربط اسم Insomniac تلقائيًا بتجربة Spider-Man.

Marvel’s Wolverine هي لعبة أكشن ومغامرات فردية تعتمد على القصة وليست لعبة عالم مفتوح. وتؤكد صفحة اللعبة الرسمية أن التجربة مصممة حول رحلة لوغان بين مواقع متعددة، وليس حول مدينة واحدة يمكن للاعب التجول فيها بحرية كاملة.

وهذا الاختلاف يجعل اللعبة أقرب إلى تجربة قصصية مركزة، حيث تستطيع Insomniac التحكم في ترتيب الأحداث والمواجهات والانتقالات بين المناطق.

موعد الإصدار والمنصة

تم إطلاق Marvel’s Wolverine في 15 سبتمبر 2026 على PlayStation 5، واللعبة مطورة بالكامل للـPS5. كما تتوفر نسخ Standard وDigital Deluxe، مع عناصر إضافية مرتبطة بالطلب المسبق.

وبذلك أصبحت اللعبة تجربة متاحة على منصة PS5 بدل أن تكون مجرد مشروع قيد التطوير.

الخلاصة

Marvel’s Wolverine تقدم تجربة مختلفة عن ألعاب Spider-Man من Insomniac. اللعبة ليست عالمًا مفتوحًا، بل مغامرة فردية تعتمد على القصة، وتنتقل أحداثها بين أماكن متعددة مثل كندا وطوكيو ومادريبور.

وتكشف التفاصيل الرسمية عن نظام قتال يعتمد على المخالب والركلات والتقنيات والـRage، إلى جانب التخفي والهجمات المباغتة. وفي القصة يواجه لوغان Reavers وBolivar Trask، بينما تشارك Jean Grey في جزء مهم من رحلته.

ومع وجود شخصيات مثل Sabretooth وOmega Red، وتمثيل صوتي بقيادة Liam McIntyre، وموسيقى من David Fleming، أصبحت لدينا صورة أكثر وضوحًا عن التجربة التي تقدمها اللعبة بدل الاعتماد على التوقعات العامة.

التعليقات ( 0 )

الرجاء تسجيل الدخول لتتمكن من التعليق

مقال بواسطة
Mohammed Abdullah تقييم 0 من 5.
المقالات

1

متابعهم

0

متابعهم

1

مقالات مشابة
-